Counter Strike GO, najboljše nastavitve za FPS

Na poti k postala dragocen igralec v Counter Strike GO je veliko stvari, ki jih je treba izboljšati, in za to moraš nenehno delati. Upajmo, da v nekaj minutah lahko hitro rešili enega izmed njih, in sicer video nastavitve.

Danes bom analiziral in ugotavljam, da so optimalne nastavitve video s primerjavo. Začela bom test z vsemi nastavitvami na maksimum. Treba je omeniti, da je minimalna FPS, ki ne trpi ciljem 60. Torej, če imate manj kot 60 ali 60 boste morali prilagoditi ločljivost, tako da bi dosegli ta minimum.

Counter - Strike GO: Optimalne nastavitve videa

Za začetek potrebujemo konzolo. Če želite aktivirati konzolo, odprite HELP & OPTIONS, GAME SETTINGS in izberite Developer console -> YES.
Če želite videti, koliko sličic na sekundo imate, morate v konzolo vnesti "net_graph 1" in spodaj desno boste trajno videli, koliko sličic na sekundo imate z različnimi nastavitvami in ločljivostmi videoposnetkov.

Začel bom z testom motion blur. Predlog zamegljenosti je dodal gibanja pega učinek, element, ki ni potrebno.
Na poti navpična sinhronizacijaTreba je onemogočen, če želite imeti hitrost sličic nad 60 cardre. V bistvu, navpična sinhronizacija sinhronizacija osveževanja stopnjo tečaja okvirja monitorja. To pomeni, da če imate monitor z 60 Hz osveževanja največja FPS bo ASEM 60. Podobno, če 120hz fps osvežite in največja pa bo omejeno na 120.
Čeprav Vertikalna sinhronizacija omogoča premikanje zelo tekoče, gladko, njegov velik problem je, da je gibanje miške ne v realnem času, se pogosto zdi, da zaostaja celo 1 sekundo. Iz tega razloga, onemogočite vertikalno sinhronizacijo.
Naprej bom šel FXAA Anti-Aliasing in ga bom ustavil. FXAA je učinek naknadne obdelave razdalj. Skoraj vse v daljavi bo zamegljeno, da bo teksturam dodal ton realizma, ki pa ga ne rabim, če želim bolj jasno videti nasprotnike.
filtriranje tekstura - je nastavitev, ki si prizadeva, da bi teksture premaknete gladko z mešanjem barvo piksla z okolico. Čeprav je ta nastavitev omogoča povečanje FPSs pogosto nahaja na daljinskem upravljalniku omogoča sovražnika zmedlo dekor, zaradi česar je zelo težko odkriti. Zaradi tega priporočam, da se ta nastavitev hraniti na Trikratno in Bilinearan. To bo prineslo več iz premikajočih se predmetov iz statična.
Multisampling anti-aliasing - To je učinek, s katerim vogali ali toge površine postanejo bolj tekoči in teksturirani. V bistvu grafična kartica upodobi sliko na površino, ki je večja od končne slike, in tako doseže učinek gladkih robov ali gladkih vogalov. Višja nastavitev antializiranja bo drastično zmanjšala hitrost branja, manjša, kot je 4X, pa ne bo imela tako velikega vpliva.
Naslednji na seznamu je shaderCPC. Namembnosti sence v vsega izgleda zelo dobro dodal ton realizma v igri, medtem ko se zdi, odsevi v vodi zemljevida, ki ga lahko zmoti in na drugi strani pa se na zaslonu prikaže kot megla, ki zmanjšuje jasnost in sposobnosti razlikovati predmete.
Podatek učinek - Kot lahko vidite, nismo mogli najti opazne razlike med podrobneje teksturo vidna na nizko in na visoki podrobnosti teksturo. Komaj opazili ničesar. Zaradi tega mislim, da nastavite to prednost in samo fiecariua vendar je treba omeniti, da je opazno izboljšanje POVEZANI sličic na sekundo, ko nastavljena na nizko.
Naprej Model teksture Podrobnosti - atribut, ki se nanaša na stopnjo podrobnosti znaka. Ta nastavitev je zaželena vsem in ima nepomemben vpliv na fps.
Globalni sence - je učinek, ki se nanaša na sence, ki jih različni predmeti projicirajo na zemljevid. Priporočam, da je ta nastavitev nizka, ker zemljevid postane svetlejši in manj obremenjen, zaradi česar se premikajoči predmeti bolje razlikujejo. Tudi pri nizki nastavitvi sence še vedno obstajajo, le da so bolj nejasne in motne.
Resolucija - Seveda je ta nastavitev odvisna od želje posameznika in vrste monitorja, ki se uporablja. Na primer, z ločljivostjo, kot je 1024 × 768, bo vse videti večje in premikajoče se predmete lažje ciljati, ločljivost 1920 (široka) pa ponuja veliko večji kot gledanja. Če pa imate širok monitor in želite uporabiti nižjo ločljivost od priporočene, bo slika zamegljena in ne bo dobro merila.
La barvni načinPriporočam uporabo televizije namesto računalniškega monitorja esta veliko lepšo sliko, ki pomaga pri temnejših kotičkih zemljevidu.
Končno brightnes CPC mora biti vedno nastavljena na najnižjo vrednost, 1.6. V nasprotnem primeru ne boste mogli ločiti objekte v temnem ali pol temi.
In če res želite biti Naslednja stopnja, lahko v nastavitve grafične kartice prilagodite barvne nastavitve na namizju in povečate nasičenost. Za plošče to vidijo digitalni Vibrance. Nastavitev to naredi vse barve bolj živahno, bolj nasičene večjo intenziteto. V igri, ima to velik vpliv na prepoznavnost nasprotnika, ki jih je mogoče zlahka razlikovati od drugih statičnih objektov v karti.
In zaključekMoje video nastavitve izgledal. Lep lahko videti drugačna. Sčasoma vas njegove želje in celo število FPS želite doseči.

Toliko tako danes do naslednjega Vlak HARD iti PRO.

Ilie Mihai:

Poglej komentarje (33)

  • Kakovost vaje, ter pojasnil in pokazali, kaj vse podatke in svoje priporočilo.
    Dobro delo Michael celo pričakujejo druge vaje bi bilo dobro nastavitve izenačevalnika in ena za glasbo, filme.

  • Čestitke odlična vadnica prava strokovna predstavitev !!! Čestitamo ekipi za video vaje, pa tudi za Mihai Nota 10 +;) :)

  • Ta vodnik je zelo strokovno. Nič ne veš, če ne more izpostaviti in tu se sklicujem na Kristusa in Adi. Pazite!

    • in nič ne pišete, če imate kaj povedati
      nič ne zasedajo prostor, ki ste v delo boljši dan

      Fantje upajo, da po toliko letih je bolj napreden (vendar nikoli ne napreduje pa ne)
      divji duh žival, ki je še vedno

  • Zelo dober tutorial, je pojasnil izredne, ne vem, kje si vzel fante, ampak upam, da si ohraniti in take materiale !! Srečno !!

  • Resnično kakovostna vadnica, pa tudi Cristi in Adrian pripravita vaje, da vsi razumejo, zakaj to rečem. Ne samo mi, ki vpišemo, kam vstopiti, ne vstopimo na to spletno mesto, če ni razloženo, kako razlagata Cristi in Adrian. PRIMER (eden je, ko otroku razložite, da prečka cesto na prehodu za pešce in ko je semafor zelen, drugi pa, ko hodite z njim v šolo), to počneta Cristi in Adrian, ker sta na tej spletni strani začetni obiskovalci, kot sem bil na začetku, in bil sem zelo zadovoljen, ko sem poslušal in videl, da mi je vse podrobno razloženo in sem s klikom dobil tam, kjer sem hotel. Upam, da me ne boste zamerili zaradi tega komentarja, kar je Mihai Ilie dobro pojasnil in kakovost učilnico. Iskrene čestitke in enako naprej s pogostejšimi vajami.

  • Ali je vredno me nastaviti sistem za DDR4? Hočem svoj poseben setup i7 960 gtx oc. 5000 proračuna MDL

    • Ni vredno! DDR4 je trenutno arhitektura namenski strežniki! V kratkem času (odvisno od tega, kako hitro bodo proizvajalci odstranili kompatibilne komponente DDR4) to arhitekturo bodo in redni uporabniki. In odstraniti največjo moč, da zaslužijo naložbo trenutno ne bi smela uporabljati za shranjevanje SSD HDD na DDR3 limeteaza vas.

      • DDR4 DDR3 je razvoj standarda in ni povezana s strežniki.
        V podjetju uporablja ECC RAM, ki je dražji in je posebej zasnovan za zahtevna okolja in celovitost podatkov.
        DDR4 je naslednik DDR3 in omogoča večje prenosne hitrosti in manjšo porabo energije.
        Trenutno nimate prednosti, če namesto DDR4 uporabljate pomnilnik DDR3.
        Večja frekvenca letente prihaja z visokimi stroški in možnosti za rast, ki uravnoveša delovanje, ki bi ga DDR4.
        Na kratko:
        Tam boste opazili nobene razlike, če uporabljate DDR4 spomine. povečanje uspešnosti prihaja po splošni nadgradnjo (CPU, matično ploščo, grafično kartico, SSD) in se RAM ne bo imel vhod.

Related Post

Ta spletna stran uporablja piškotke.