Blender, zmogljiva odprtokodna programska oprema za 3D grafiko in animacijo - video vadnica

Blender 3D je brezplačen program (in brezplačna programska oprema) za 3D grafiko. Uporablja se lahko za ustvarjanje 3D modelov, preslikavo UV, teksturiranje, opremljanje (animacija s pomočjo kosti), simulacijo vode, animacijo, upodabljanje delcev in druge računalniške simulacije, nelinearno urejanje, sestavljanje in ustvarjanje 3D interaktivnih aplikacij. Blender je na voljo za več operacijskih sistemov, vključno z FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS in MorphOS. Blender ima različne funkcije, podobne po namenu in zahtevnosti drugim 3D programom, kot so Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave in Maya. Te funkcije vključujejo napredna simulacijska orodja, kot so togo telo, tekočina, dinamika tkanin in mehkega telesa, močna orodja za animacijo znakov, materiali, ki temeljijo na vozliščih, in skripte Python.
Prvotno je bil program razvit kot lastna aplikacija nizozemskega animacijskega studia NeoGeo (ne smemo ga zamenjati z igralno konzolo NeoGeo) in Not Number Number (NaN); Glavni avtor Ton Roosendaal je ustanovil NaN junija 1998 za nadaljnji razvoj in distribucijo programa. Program je bil prvotno razdeljen brezplačno, dokler NaN ni bankrotiral leta 2002. Ime "Blender" je navdihnilo skladbo Yello z albuma Baby.
Upniki so se strinjali, da je treba Blender sprosti proste programske opreme v okviru licenčnih pogojih GNU General Public za plačilo enega obroka € 100.000. Julija 18 2002 Roosendaal začela fundraising kampanjo in v septembru 7 2002 je sporočil, da so zbrali dovolj donacij in tako Blender izvorne kode, ki se dajo na voljo. Blender je trenutno odprtokodna programska oprema dejavno razvija Blender Foundation.
Januarja / februar 2002 je bilo jasno, da je ANC ni mogel upreti in se bo zaključil v marcu. Kljub temu so imeli moč, da ustvari drugo različico, 2,25. Kot nekakšen velikonočno jajce, zadnji osebni simbol, se ustvarjalci odločili, da dodate primitivno šimpanza. Nastala je z Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), ki se imenuje tudi Suzanne, ko orangutan v Kevina Smitha Jay in Silent Bob Strike Back.
Suzanne je mešalnik za alternativne preskusne modeli, na primer model z manj stranskimi Teapot.Un Utah, samo 500 je Suzanne pogosto uporablja kot hitro modela za testiranje materiala, teksturo in svetlobo. Največji nagrade tekmovanje se imenuje Suzanne Blender.
Blender ima relativno majhen namestitev in deluje na več priljubljenih platformah. Čeprav je pogosto razdeli brez dokumentacije ali ilustracijo prizorov brez zapletenih programa polna funkcionalnosti posebno modeliranje softwares vrhu. Med njegovimi zmogljivostmi so:

* Podpira različne geometrijskih gradnikov, vključno s poligona očes, površinsko modeliranje hitro pregradna, BEZIER in NURBS površin, metaballs, poligona kiparskih in vektor pisave pisav.
* Vsestranski notranje zmogljivosti upodabljanja in povezovanje z odprto kodo raytracer YafRay.
* Orodje animacije, vključno inverzna kinematika, deformacije armature (skeletne) in z uporabo rešetke, ključi oblike, keyframes, časovni trak, animacije nelinearne omejitve, tocke utežjo, dinamično softbody, vključno s predmeti trkov odkrivanja, dinamike tekočin, trde dinamika telo las, ki temelji na sistemu delcev, in sistem delcev s funkcijo detekcije kolizije.
* Python skriptni orodja za ustvarjanje novih orodij in prototipov, igre skriptni logiko in opravil avtomatizacijo.
* Nelinearne video urejanje in komponiranje zmogljivosti baze.
* Igra Blender, sub-projekt, omogoča interaktivnost funkcije, kot so zaznavanje trkov, dinamike motorja in programabilno logiko. Prav tako omogoča ustvarjanje samostojnih aplikacij, ki delujejo v realnem času, od arhitekturne vizualizacije programiranja video igre.

V Blenderju so objekt (ki je subjekt, ki deluje z okoljem) in njegovi "osebni" podatki (dejanska oblika / funkcija predmeta) jasni in razločni. Razmerja med objektom in podatki so ves čas dinamično povezana, kar omogoča hitre procese modeliranja, ki so edinstvene značilnosti programa Blender.
Notranji datotečni sistem, ki vam omogoča, da v eno datoteko "ovijete" več prizorov (imenovanih ".blend" datoteka).
Vse datoteke .blend programa so združljive med vsemi platformami, pa tudi naprej in nazaj z drugimi različicami programa in se lahko uporabljajo kot knjižnica, od koder lahko dobite že pripravljeno vsebino.
Datoteke ".Blend" lahko program samodejno shrani kot periodične primere, zato je večja verjetnost, da bo datoteka preživela v primeru zrušitve programa.
Vsi prizori, predmeti, materiali, teksture, zvoki, slike, učinki celotne animacije na postprodukcijo se lahko shranijo v eno samo datoteko ".blend".
Različne konfiguracije vmesnikov so shranjene v datoteki ".blend", zato shranite tisto, kar dobite, ko jo naložite. To datoteko lahko shranite kot "privzeto za uporabnika" (privzete uporabniške nastavitve), zato se konfiguracija zaslona in vsi predmeti, shranjeni v njem, uporabljajo vsakič, ko zaženete program Blender.
Blender ima sloves programa še vedno težko naučiti. Skoraj vsaka funkcija ima neposreden bližnjico na tipkovnici, in število funkcij, ki jih Blender ponujenih je povzročilo več različnih bližnjice ki jih je za isti ključ. Od njegove uvedbe kot na odprti kodi, so si prizadevale za dodajanje menije celovito in da bi uporabo orodij bolj logično in urejeno, in za izboljšanje vidne na zaslonu, ki uvaja barvne teme, okna pregleden plavajoče nov in izboljšan pregled objekta drevesa in druge manjše izboljšave (barva kapalko, itd).
Dva glavna načina dela so predmet način in uredi način, pri katerem se izmenjujeta med Tab. Način Objekt se uporablja za manipulacijo posameznih predmetov na splošno, medtem ko je Način urejanja uporablja za delo s podatki, ki opredeljujejo dejanski predmet. Na primer, če poligonskih objektov, način Predmet se lahko uporablja za premikanje, obseg in vrtenje predmetov celoto in uredi način se uporablja za manipulacijo strukturo eno samo posameznih vrhov. Obstaja nekaj drugih načinov, kot Vertex Paint, teža Paint, klesati način. Različica 2.45 imajo in kako UV Mapping, vendar 2.46 je bil vključen v načinu za urejanje.
Program pogosto uporabljajo ukaze tipkovnice. Z 2.x različice in različice 2.3x še posebej, če je to res edini način, da ukaze, kar je v veliki meri odgovorni za ustvarjanje ugleda programa težko naučiti. Nove različice so bolj obsežne menije.
Blender ima datotečni sistem notranjega, ki omogoča vstop več prizorov v eno datoteko (imenovano datoteko .blend).

* Vse datoteke ".blend" so združljive z drugimi različicami programa in so medvrstne. Uporabljajo se lahko kot knjižnica za izposojo teksture ali predmeta.
* Blender Program lahko samodejno shrani delo, da se prepreči izgubo podatkov v primeru nesreče.
* Vsi prizori, predmeti, materiali, teksture, zvoki, slike, učinki celotne animacije so shranjeni v eni datoteki .blend, zato shranite tisto, kar dobite, ko jo naložite. Datoteka shranjuje tudi uporabniške nastavitve, na primer razporeditev oken, tako da je program, ko odprete datoteko, videti enako kot shranjevanje.

V datoteki ".blend" so shranjeni predmeti in njihova razmerja na način, ki ga je težko razvozlati, zato jih je težko pretvoriti iz zunanjega programa, vendar obstaja veliko pretvornikov, vgrajenih v Blender, ki do podatkov o predmetih dostopajo neposredno prek API-ja, kar olajša izvoz v druge programe.
Blender organizira podatke kot različne vrste "podatkovnih blokov", kot so predmeti, mreže, svetilke, prizori, materiali, slike in drugi. V Blenderju je objekt sestavljen iz več "podatkovnih blokov", na primer kocka ima vsaj en blok podatkov za Object in Mesh in ima običajno tudi material. To omogoča, na primer, podvajanje predmetov, vendar ohranja en sam podatkovni blok, na katerega so povezane vse kopije izvirnega predmeta, kar omogoča spreminjanje vseh predmetov hkrati. Razmerja med podatkovnimi bloki se lahko spreminjajo tudi ročno. Bloke podatkov lahko vzamete tudi iz drugih .blend datotek, kar omogoča shranjevanje v knjižnicah za kasnejši dostop.
Prvi velik strokovni projekt, v katerem je bila uporabljena Blender je bil Spider-Man 2, predvsem za ustvarjanje animirane risbe in izseka za Storyboarding oddelek.
V septembru 2005, so nekatere od najbolj opaznih Blender umetnikom in razvijalcem delal ustvariti kratek film z uporabo večinoma brezplačno programsko opremo, na pobudo, znano kot Orange Movie projekta. Nastali film, Elephants Dream, premierno uprizorjena marca 24 2006. Kot odziv na uspeh filma Elephants Dream Foundation sponzorira Blender Blender inštituta za oblikovanje drugih projektov 2: Big Buck Bunny, ki se imenuje Peach projekt, in Yo Frankie, imenovano projekt Apricot.In na september 27 2010 premierno uprizorjena Sintel film animirani film samo s tem programom.
2.5 mešalnik bo verjetno kmalu postal najbolj pogosto uporablja modeliranje program za 3D.
Ne pozabite, če imate predloge, pritožbe ali dopolnila, ne oklevajte, da napišete v okence za opombe, de-tudi če izpolnjeni komentarji polje uporabnik ima problem in ga lahko pomaga, ne oklevajte, da to storite, edini način, da lahko naredimo to mesto bolje, glej polje komentarje!
Uživajte!
Prenos testne datoteke
Z obiskom na spodnjo povezavo si lahko ogledate na youtube zaporedju posledica vajah.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Všeč mi je vse, kar je povezano z IT&C, rad delim izkušnje in informacije, ki jih nabiram vsak dan. Učim se te učiti!

Poglej komentarje (78)

    • RKO: Prenesli uporabljam Blender 2.49, deluje zelo dobro in je v beta fazi.  

      Priporočam uporabo beta različico, saj so bili dodani večjih sprememb med 2.53 2.49 in 2.53 2.53.Interfata v programu je popolnoma spremenila in številnimi funkcijami.

  • Lepo vaje in želim narediti in ostalo večinoma vaje za urejanje video datotek in ali bi lahko bilo možno postaviti seznam ključnih kontrol v tutrial TIA biti hvaležni, saj težko razumejo ključne ukaze

  • Lepo vaje. Lahko jih združimo z LuxRender in naredite kratek uvod? Modeliranje vaje so verjetno najbolj koristno, da se naučijo programski 3D (tako se mi zdi) Mogoče bo svet INTERS Blender.
    Srečno!

  • Hvala. Uporaba ff in sam sem nekaj v zvezi z nadaljevanjem vaj o tem programu, bi rad, če je mogoče, da nadaljuje z igro vezani. da je tako velik, da je ta tutorial, kaj mora nimam pojma, če želimo, da začnemo igre na srečo. (ker si rekel, večina igralniški industriji se obrača k temu programu, da mislim, da nadaljevanje ne bi poškodoval)

Related Post

Ta spletna stran uporablja piškotke.